1. #1
    -PsyChedhelic-
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    (Detonado)Evil Dead



    Evil Dead

    Código:
    Disco 1 
    
    Logo no início da árdua caminhada, pegue a save tape (rolo de fita) 
    e encontre a primeira necronomicon page sobre o piano. Saindo da casa, siga para 
    a esquerda, pegando a shovel (pá) no monte de cinzas, caminhe para trás 
    da casa pelo lado direito, pegue o crowbar (pé-de-cabra), entre no galpão 
    à esquerda e volte para a frente da casa. Siga pelo caminho da esquerda 
    até encontrar a crank (manivela), destrua o assombroso mais à frente 
    e pegue o moonshine jug (cantil). Continue em frente e, na plantação, 
    siga para a esquerda e então à direita, pegando a draw cord (corda 
    de ignição) no cortador de grama. Agora, volte pelo mesmo caminho 
    e use a draw cord no gerador, abrindo assim a porta do casarão. Destruindo 
    os cadáveres ambulantes, entre no local e você automaticamente encontrará 
    a boomstick (carabina). Pegue o hellbilly journal (Jornal Hellbilly) no chão 
    e suba na mesa que está no canto da sala. Use o crowbar para entrar no 
    quarto acima e, depois da conversa, você receberá a rusty key (chave 
    oxidada). Desça e siga pela porta para encontrar a modern moonshire magazine 
    (Revista Moonshire Moderna). Feito isso, siga para a porta ao final e, ao entrar, 
    use a rusty key na outra porta. Destrua os dois porcos e pegue a pump (bomba-d'água). 
    Saia da sala, use a pump e a crank no gerador para escoar todo o sangue. Abra 
    o ralo no canto do local e desça, matando outro porco e pegando o amulet 
    (amuleto). Suba novamente ao quarto e a senhora vai transformar-se numa enorme 
    aranha. Para destruí-la, acerte-a quando ela estiver esverdeada, preferindo 
    atingir as pernas - pois você fica em posição mais segura 
    em relação à rabugenta. Após derrotá-la, você 
    receberá a segunda necronomicon page e o herbicide (herbicida). Siga para 
    a plantação até encontrar um local fechado por uma vegetação 
    mais verde. Agora, usando o herbicide nas plantas, continue para enfrentar uma 
    árvore demoníaca. Acerte a língua da planta e, após 
    vencê-la, você encontrará a terceira necronomicon page e pegará 
    a car key (chave do carro). Voltando à primeira casa, siga pelo caminho 
    em frente, use a car key no carro, pegue a car battery (bateria de carro) e suba 
    na traseira do veículo para apanhar a quarta necronomicon page. Siga pelo 
    outro caminho e, após passar o local de piquenique, siga à direita, 
    atravessando o acampamento. No outro caminho, use a shovel na passagem bloqueada 
    para entrar, coloque a car battery nos fios, conseguindo ligar as luzes.Siga para 
    o fundo, passando pelo tronco para enfrentar outro inimigo. Para destruí-lo, 
    leve-o para perto de uma das três pilastras e acerte-as para fazer com que 
    escombros caiam na cabeça do adversário. Você pegará 
    a archery range key (chave da sala de treino de arco-e-flecha). Siga pelo mesmo 
    local por onde entrou, saia da caverna, atravesse o acampamento e use a archery 
    range key no portão à direita para pegar a última necronomicon 
    page. Livre-se dos escoteiros que o acertam com arco-e-flecha, verifique o armário 
    ao lado do portão e volte ao local onde você pegou a car key. Ao 
    entrar pelo portão, siga para a esquerda, entrando na primeira construção 
    e pegando o brown hat (chapéu marrom). Saia e continue, pegando a headstone 
    (lápide) e entrando na próxima construção. Vá 
    até as três covas à esquerda, use a headstone atrás 
    do primeiro prato, e o brown hat, na segunda cova. Continue até a quarta 
    construção, pegue a evil sapling (muda de árvore maligna), 
    coloque-a na frente da quarta cova e entre na igreja para derrotar uma caveira. 
    Desça pela escada abaixo do caixão, siga pelo corredor, entrando 
    na sala ao final. Caminhe para a outra sala, pegue a wrench (chave inglesa) e 
    volte para a sala anterior. Use a wrench no cano ao lado do retroprojetor e siga 
    para a outra sala novamente. Entrando pela porta, você terá de enfrentar 
    a versão demoníaca de sua namorada. Para derrotá-la, você 
    deverá ter muito combustível para sua serra e itens que recuperam 
    sua energia - sempre aos montes. Contra a farsante, é só ficar próximo 
    dela e não parar de acertá-la. Depois disso, curta a animação 
    final do primeiro CD. 
    
    
    
    
    Disco 2
    
    Pegue o shiraz (papiro shiraz), suba a ladeira, detone todas as caveiras para 
    pegar o handle (cabo), o pin (pino) e o spoot (motor). Siga à esquerda 
    e desça pela escada, seguindo até a ponte de madeira. Combine 
    os três itens anteriores e use-os na ponte. Atravesse-a, pegue a notice 
    of execution (notícia da execução), verifique a cela em 
    frente para tagarelar com o prisioneiro. Volte pela ponte e entre no portão 
    à esquerda. Pegue a upgrade parts (atualizações das partes), 
    converse com o vendedor, siga para trás da tenda dele até encontrar 
    o mecanismo e acioná-lo. Saia do local, siga para a porta do templo, 
    converse com outro vendedor no caminho para pegar a rope (corda). Entre no templo, 
    pegue o explosive powder (pólvora explosiva), volte ao primeiro vendedor 
    e pegue a fuel tank (tanque de combustível). Vá para a cela do 
    prisioneiro, combine o fuel tank, a explosive powder e a rope, usando esses 
    itens na porta da cela. Ao entrar no templo, siga pelo corredor da direita, 
    entrando pela última porta. Pegue as astronomical notes (anotações 
    astronômicas), destrua o inimigo na outra sala para pegar a Earth key 
    (chave da Terra). Volte, caminhe até o corredor da esquerda, entre na 
    primeira porta, pegue a guild research note (anotação da associação 
    de pesquisa). Destrua outro inimigo, pegando a sun key (chave do Sol), saia 
    e use a Earth key na outra porta do corredor, arrebentando mais dois inimigos 
    e pegando a Earth orb (órbita da Terra). Volte ao outro corredor, use 
    a Sun key na porta em que você não foi, destrua os inimigos e pegue 
    a Sun orb (órbita do Sol). Volte ao centro do templo, use a Sun orb no 
    primeiro pilar e a Earth orb no terceiro. Entre na passagem para enfrentar mais 
    um forte (tá bom, nem tanto) inimigo. Acerte-o várias vezes, mantendo-se 
    o mais próximo possível dele. Ao descer as escadas, mexa no mecanismo 
    à esquerda e entre pela passagem, destruindo mais um inimigo. Acione 
    a alavanca, saia e continue pela escada para acionar outra alavanca mais ao 
    final. Retirando-se do templo, corra para o castelo do outro lado. Entre na 
    porta da esquerda e, na outra sala, siga também à esquerda. Detone 
    as duas caveiras para pegar o hook (gancho), volte ao corredor e use-o na corrente 
    da parede para abrir a porta da direita. Entre pela primeira porta do novo corredor, 
    pegue mais uma upgrade parts, suba as escadas, pegue a skull key (chave da caveira) 
    e desça. Saia da sala, use a skull key no fim do corredor, pegue o captain's 
    log (registro do capitão), siga pela outra porta e detone a caveira para 
    pegar o key mold (molde de chave). Volte ao corredor, entre pela porta anterior 
    e use o key mold sobre a mesa no canto da sala para obter a battlement key (chave 
    da muralha). Suba novamente as escadas, use a battlement key no mecanismo, pegue 
    o broken track (trilho quebrado) atrás do tonel e desça, entrando 
    na primeira sala do primeiro corredor. Siga pela porta à direita (agora 
    aberta) e continue pela outra porta. Detone a caveira para pegar o hammer (martelo), 
    combine o hammer e o broken track para obter o track (trilho). Suba as escadas 
    pela última vez, use o track no local onde pegou o broken track e, por 
    descuido, você cairá. Agora, contra a armadura ambulante, leve-a 
    para perto da corrente no lado esquerdo e puxe-a. Depois, leve-a para o lado 
    direito e puxe a outra corrente. E trate de repetir o procedimento até 
    que a adversária esteja derrotada. Pegue a pump lever (alavanca) na sala 
    ao fundo, volte para o templo, desça as escadas, entre na sala à 
    esquerda e use a pump lever na segunda máquina. Retire-se do local para 
    conferir outra animação... e esfole o monstro sem maiores complicações. 
    Contra a aberração, o segredo é ficar bem perto e dilacerá-la 
    sem parar, seguindo depois pelo portão de aço. Após atravessar 
    o portal, destrua todas as criaturas e siga até o fim, pegando a your 
    hand (sua mão) e saindo para encontrar outro portal. No portal seguinte, 
    destrua os dois inimigos, pegue a torch (tocha) no chão e acenda-a na 
    tocha em chamas que está na escada. Suba as escadas, use a torch (agora 
    acesa) na tocha apagada na escada e verifique o local para notar uma seqüência 
    nas mesas. Faça a seqüência nos quatro livros da estante para 
    abrir uma passagem secreta. Na reta final dessa aventura horripilante, depois 
    de pegar o spell book (livro de magia), saia e, após abrir o último 
    portal, você terá de enfrentar sua versão maligna duas vezes. 
    Para derrotar a primeira aparição, acerte-a várias vezes 
    da forma mais rápida possível. Enfrentando a segunda cópia, 
    acerte os quatro pilares e depois corte seu clone sem dó. Repita o procedimento 
    até destruir sua versão carcaça, pegando sempre os brown 
    mushrooms (cogumelos marrons) para recuperar energia... beleza, você conseguiu 
    livrar-se do livro maldito... será?


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